#define D2D_INPUT_COUNT 2
#define D2D_INPUT0_SAMPLE
#define D2D_INPUT2_SAMPLE
#include "d2d1effecthelpers.hlsli"

D2D_PS_ENTRY(main) {
    
    float4 area = D2DGetInput(1);
    if (area.a == 0) {
        return float4(0, 0, 0, 0);
    }
    float4 color = D2DGetInput(0);
    return color;
}